iPhone アプリのアップデートで課金する
先日 Facebook である開発者と話していた中で「その発想はなかった!」と思ったのが有料 iPhone アプリのアップデート作業に対する課金方法について、バージョンの段階毎に、定期的なマイナーバージョンアップや偶発的な時候や行事の要素を理由に価格を下げて行き、大きな新機能が追加になるメジャーバージョンを公開する時に、元の設定価格に戻すというものだ。
これは機能や要素を段階的に追加するに書いたように、製品や計画についてその物語や将来像を構想することと等しいと思ったのと同時に、自らの想像力不足を(あるいは論理思考との均衡が崩れているのかもと)反省した。また、これもやり方の1つとして参考し他に何か面白い方法も考えてみる。
個人事業主のウェブとiOSアプリ開発者で一児の父親。JavaScript, ActionScript, AppleScript, PHP, SQL, ObjCの読書実行試験運用管理を生業とし、BIND, SMTP, APACHE を FreeBSD, MacBSD, Mac OS X で使い、エディタは Vi, mi, Kod と遷移して現在は Smultron、そして Coda と Xcode の IDE を重用しています。作業の自動化や効率化の導入を応援しています。
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